MMC Sphinx 幻影

MMC Sphinx 幻影
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图集作者: TSANG KIN
作者主页: http://www.tktf.info/

MMC Sphinx

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在一眾博派初代「汽車人」當中,Mirage是個顯得有些特別的角色。首先,他變形為當時陣中唯一一部一級方程式跑車;他的隱形技能對於童年時代的我們更是充滿幻想(那時覺得隱形是很無敵的,後來有一集G1卡通告訴我們隱形並不無敵);Mirage對於博派理念的看法、與同僚若即若離的關係,亦顯得十分離群,彼此缺乏信任,難以打成一片⋯

隨著官牌Takara Tomy將Masterpiece的開發週期加快,這個力主還原G1精髓且最高技術級別的系列毫不意外地逐漸取替Classics成為近年硬核粉市場的主流,新舊民牌亦齊齊和應,相繼推出MP類商品。主打Classics類多年的Mastermind Creations,聯同數個獨立創作單位,組成新牌Ocular Max,瞄準初代博派角色之一Mirage,作為其踏進MP類領域的開山作。

以著名的獅身人面像Sphinx為名,箇中用意是Mirage的頭型本身就似埃及法老王吧?包裝盒保持與MP汽車人的相同尺寸,但封面自成一系,邊緣留白、藍色網格、倒梯形藍白紅漸變的系列標題、烘托主角的放射線襯底、所有字體勾畫出透視面,盒背還做出美版G1獨有的數據條,這一切都為了營造八十年代產物的味道。揭開盒蓋,你會看到一眾幕後單位,這些標誌擺在一起就好似開party一樣。隨Sphinx一同到來的還有一盒還原場景的降落傘附件「Parachute」。

與大部分初代角色一樣,Mirage脫胎自Diaclone中真車變形的Car Robot,真實車型為80年初期的一級方程式跑車Ligier JS11,Sphinx理所當然以此為基準展開設計。內帶合金件,這部JS11有久違的墜手。橡膠製車胎,官牌不肯做的進一步細節,民牌就要適時體現身價了,但橡膠胎唯一不好的地方就是容易黏塵。同樣地,Sphinx的車身也遵循Diaclone和G1,盡可能還原出真車上面的贊助商商標。車身兩側最顯眼的商標是法國煙商Gitanes,和Exhaust的個案相似,在Diaclone時代已改成了「Citanes」,如今Sphinx亦照用無誤。不過在駕駛座兩側,無論Mirage還是Sphinx都完整保留了Gitanes的另一標誌:跳舞的吉卜賽女;車頭「ell」其實是法國石油公司elf,該公司早已於2000年被另一石油巨頭Total收購;駕駛座前方的則是車商自家商標,Sphinx將之改成「Liger」;比起卅年前的舊物,Sphinx還在車胎上補回廠商Good Year,並演化成「Gooo Year」。值得一提,Exhaust和Smokescreen的車身也有出現Good Year的標誌,Takara Tomy各施各法,前者變成「Good Flavor」,後者則是「Slot Fever」,這些地方深究起來,也是過癮的環節。拉花、橡膠胎、電鍍輪轂和氣缸、還有合金bumper與定風翼,製作單位Ocular Max為還原這部JS11交足功課,半截身的虛擬駕駛員既是心思又是讓那外露的駕駛座看起來更逼真的聰明選擇。反起車底,鋪排工整,除了無可避免的腰盤,幾無破綻。

戲肉來了,變形!車頭胸、尾翼腳,以還原為優先的MP類project註定不能在鋪排上做出太大改變,見真章的地方是細緻於每一個部件的安排和處理。利用車殼兩側對摺出小腿的厚度,是越來越多見的手法;氣缸內轉180度、後轆平衡後移拉直成為腳踭,下肢就此成形。到此步會理解,跑車尾翼合金就是為了加強Sphinx站立的穩定,與後轆及其相連部位組成一對接地力十分的大腳板;駕駛座後方一分為二再轉向180度,組成工整的背甲;值得一道的雙拳,儘管內屈收納是見慣的做法,但拳頭一側還附帶遮蓋板一同翻出,以掩蓋原本收納拳頭的空位,體現細心;雙肩沿著軌道平移外展,留出空間給摺下來的車頭;一對前轆斜摺90度,車轆下的兩個關節必須摺疊到位,Ocular Max也考慮到關節的精細而用上合金;前胸褶下後別漏掉合上兩側的小腰甲,令Sphinx身形完完整整。頸部的兩重關節在人變回車收起頭部時要注意角度,同時避免扣位會刮花臉上的銀漆。

Sphinx面相一臉靦腆,深色的眼色讓他看起來神氣不足,嘴巴甚至有些呆,散發著不太堅硬、淋善和遲疑,這角色總是活在猶豫和掙扎之中,我只是嫌面容的輪廓不夠清晰銳利。如覺得法老頭後殼的贊助商標誌礙眼,Sphinx附多一件乾乾淨淨沒有印花的替換後罩。此外亦多配一塊帶笑顏的臉孔,而那盒降落傘也跟配多一副表情非常模糊的臉孔,不知是何意。

能和其他MP系Car Robot配搭是首要的條件,收斂起設計者的個人風格也是MP類project的挑戰。Sphinx再多走一步,就是厲害的可動。雙腿的靈活前文已講過,腰關節因變形需要更不在話下,雙肩和手踭也做出交到功課的活動空間,最重要還有身材勻稱沒有任何凸出阻擋以及下肢合金件保證穩定重心的配合,相得益彰。Sphinx一肩砲一手鎗,肩砲卡在右肩合金件上,儘管卡位已預留空間,但仍然有多少阻礙頭部扭右的角度。同樣是通過鎗柄的卡榫插在手掌之中,兩者尺寸做得十分吻合,故沒有常見的握鎗不穩。但也因為尺寸的緊湊,Ocular Max將拇指也做了橫向可動以方便鎗柄插入,同時讓手掌動作有多點小變化。透明TPU製作的降落傘是還原G1卡通開篇一個比較標誌性的場面,純粹錦上添花,兩端的握位與鎗柄一樣做出卡榫,確保吊穩這副包含了合金的軀體。

作為Ocular Max的開山作,Sphinx做出有水準的表現,也讓人感受到與MMC完全不同的取向。細心加上均衡,是他的一流價值。在MP系project混戰的今日,要做出好反應,水準要求越來越高,挑戰亦越來越大。

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